2026-10-06 · Mystique Sports 玄機波馬 研究團隊

波膽矩陣點樣砌:由兩個 Poisson 到 Skellam 淨勝球分佈

1-1 係最常見比分?用 λ=1.45 vs 1.10 砌一次完整波膽矩陣:主勝 45.0%、和 26.2%、客勝 28.7%——全部數字一條公式推晒出嚟。

大細篇 計到「入球總數」嘅分佈;xG 篇 講咗 λ 點樣估。今次落到最細粒度:每個具體比分嘅機率——波膽。

由 λ 到波膽矩陣

沿用同一場例:主隊 λ = 1.45,客隊 λ = 1.10。假設兩隊入球獨立,每個比分 (i, j) 嘅機率就係兩個 Poisson 相乘:

P(主 i 球, 客 j 球) = Pois(i; 1.45) × Pois(j; 1.10)

砌出 0–6 球嘅 7×7 矩陣(覆蓋 99.91% 機率質量,尾巴係 7+ 球嘅極端比分),最高嘅六格:

排名 比分 機率
1 1-1 12.45%
2 1-0 11.32%
3 2-1 9.03%
4 0-1 8.59%
5 2-0 8.21%
6 0-0 7.81%

最常見單一比分係 1-1——但留意佢都只得 12.45%。波膽嘅本質:機率極度分散,「買中一個比分」本身就係低命中事件,呢個亦係波膽賠率點解咁高嘅數學根源。

矩陣加總 = 1X2

同一個矩陣,按對角線分三份加總:

  • 主勝(下對角)45.0%
  • 和局(主對角)26.2%
  • 客勝(上對角)28.7%

三個數嚟自同一塊矩陣,唔使分開估——呢個就係「由比分分佈出發」嘅好處:所有市場(主客和、大細、波膽、淨勝球)都係同一個聯合分佈嘅邊際化,口徑天然一致。大細篇嘅「λ=2.55 → 細 53.1%」都可以喺呢塊矩陣度驗算返:總入球 ≤ 2 嘅格仔加埋啱啱好 53.1%。

Skellam:淨勝球嘅封閉解

如果只想知淨勝球(主 − 客 = k)而唔想砌全矩陣,有現成分佈:兩個獨立 Poisson 之差服從 Skellam 分佈(Skellam, 1946):

P(X − Y = k) = e^(−λ₁−λ₂) · (λ₁/λ₂)^(k/2) · I_|k|(2√(λ₁λ₂))

I 係修正 Bessel 函數。用佢計「淨勝 1 球」:矩陣對角線逐格加 = 23.10%,Skellam 封閉解 = 23.2%——兩條路徑吻合,交叉驗證通過。實務上我哋用矩陣(直觀、易加修正項),Skellam 用嚟做 sanity check。

和局分佈

主對角線拆開睇:1-1(12.45%)> 0-0(7.81%)> 2-2(4.97%)。和局合共 26.2%,當中 1-1 一個比分已佔和局近一半。

呢度要講句誠實話:Dixon-Coles 篇 證明咗獨立假設會低估 0-0 同 1-1——真實賽事中呢兩個比分出現得比獨立 Poisson 預測更頻密。所以我哋生產管道唔係直接用呢塊矩陣,而係經過 τ 函數低分修正之後先至輸出。本篇嘅數字係「修正前基線」,咁樣寫先唔會呃到你。

已知限制(照舊講明)

  1. 獨立性假設——領先方縮、落後方搏,入球唔係真獨立;Dixon-Coles 只修低分,唔修動態。
  2. λ 係估計——λ 差 0.1,頭六比分排名可以洗牌。λ 嘅不確定性永遠大過公式嘅精確性。
  3. 7+ 尾巴——矩陣截斷喺 6 球,遺留約 0.09% 喺瘋狂比分(5-4 之類),對所有常見市場冇實際影響,但存在。

結論

  • 波膽 = 兩個 Poisson 嘅聯合分佈,最常見比分通常只得 10–13%
  • 1X2、大細、淨勝球全部係同一矩陣嘅邊際加總,口徑一致係免費嘅
  • Skellam 俾你淨勝球封閉解,適合做交叉驗證
  • 低比分(0-0、1-1)要經 Dixon-Coles 修正先至係生產級數字

下一篇預告:λ 嘅不確定性點量化——點解我哋話「單場預測」本身係一個分佈而唔係一個點。


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